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 Aventura os Nórdicos

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Mensagens : 33
Data de inscrição : 21/07/2015

MensagemAssunto: Aventura os Nórdicos   Dom Ago 23, 2015 7:16 pm

Este guia baseia-se no guia de settlersonlinewiki.eu com algumas alteraçoes que são minha autoria.
Como sempre qualquer sugestão ou critica construtiva é sempre bem vinda.



Tropas necessárias:Major + MMA 269B 123SE 116S 270C 120M      perdas maximas 119M
                         Veterano + MMA 250B 123SE 116S 270C 152M  perdas maximas 151M
opção com recrutas:           250B 123SE 116S 270C 132M 83R    perdas maximas 132M 83R

As configuraçoes que se seguem são para general Major + MMA ou general Veterano + MMA.
Para se conseguir as perdas mínimas é necessario usar Major e MMA,no entanto as perdas com Veterano e MMA também são poucas.


Mova os generais da zona de chegada para a outra zona de chegada,posição G1.
ALVO             GENERAL   TROPAS      PERCAS  
campos 1 + 2 : MMA        50C 170B     [0]

Mande o general atacar campo 2,ele será intercetado pelo campo 1 e segue para campo 2,não tem perdas em ambos os campos.



Envie o general ao compo 4,ele será intercetado pelo campo 3 que é o verdadeiro alvo,após a batalha no campo 3 mande retirar.Deste modo evita-se a interceção pela armadilha.
campo 3 :    Major           2SE 268B          [0]
ou                MMA           12R 1SE 207B    [12R]
ou ainda     Veterano       2M 248B            [0 - 2M]            


Mande o general ao campo 5,lider e deixe ele ser intercetado pelo campo 4,ambos os campos são derrotados sem perdas.
campos 4 e 5:MMA  10C 210B      [0]


Pode mover os generais para a posição G2


Mande o general ao campo 7 e deixe ele ser intercetado pelo campo 6,derrota ambos sem perdas.
campos 6 e 7:MMA  10C 210B      [0]
campo 8 : MMA 40M 80C 100B     [0]

Lider 2 : MMA     15M 5C 200B                 [8 - 14M]
ou         MMA     32R 1SE 2C 185B            [20 - 32R]



Mova os generais para a posição G 3 e posicione conforme a imagem,isto para evitar interceção pelos outros campos.

campo 10 :qqr general 2SE 105C                 [0]
Mande o general ao lider 12 e deixe ele ser intercetado pelo campo 11,derrota ambos sem perdas.
lider 12 e campo 11:  MMA  2SE 10C 208B    [0]


Mova os generais para a posição G 4 e posicione conforme a imagem.

campo 13: Major      2M 1SE 267B                  [0]
              Veterano 2M 1SE 247B                   [0 -2M]
             MMA       39R 1SE 180B                   [13 - 39R]


campo 14:general normal  116S  6SE  77C  
este block tem mesmo muito tempo,por isso e para evitar alguma surpresa espera 3 segundos depois que envia o general para o block
lider 15 : Major      44M 1SE 225B                 [36 - 44M]
ou         Veterano  52M 1SE 167B                 [45 - 52M]
ou         Major       99R 1SE 170B                 [85 - 99R]



Aqui nem precisa de mover os generais,apenas mova um MMA ou Major ou Veterano para junto do Major usado no block anterior.

campo 16 MMA/Major/Veterano:200B [0]

block campo 17 e ataque aos campos 18 e 19,envie o general A e B seguidos,quando o general B chegar a posição do circulo vermelho envie o Major.
De notar que pode ter lag devido á presença de outro jogador por isso envie o Major ligeiramente antes da posição indicada.
block campo 17 general normal:20s 120SE 60C
ataque campo 18 MMA 135C [0] ou Major/Vet 210C [0]

lider 19  Major       53M 2SE 215B                  [45 - 52M]
            Veterano  80M 3SE 167B                  [61 - 80M]
Neste caso penso que o uso de recrutas para atacar o lider está fora de questão uma vez que as perdas de tropas são elevadas.
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